Oyunculuğun Yazılı Olmayan 8 Kuralı

Oyun oynamak aslında eğlenmek için olsa da kimsenin dillendirmediği ama herkesin de bilmesinin beklendiği bir ekip kurallara sahiptir. Listemizde yer alan kimi unsurlara kural demek abartmak üzere görünebilir lakin oyunlar karşısında saatler geçiren herkesin bu kuralları bildiğine eminiz.

Kurallardan kimileri her oyuna ipucu olacak cinsten, kimileriyse oyun oynanırken yerine getirilmesi gereken görgü kuralları tadında. Dilerseniz lafı daha fazla uzatmadan bakalım bu kurallar neymiş?

Birinci kolu kimin kullanacağı her vakit muhakkaktır:

009983554d4aaef4d073469fb74bd85b1221f469

Bir misafirlikte oyun oynanacağı vakit belirli olan birinci şey kimin hangi kolu kullanacağıdır. Birinci kol mesken sahibine, geri kalan kollarda konuklara verilir. Şayet biri misafirliğe giderken yanında konsolunu götürüyorsa bu kural değişmez ve birinci kolu tekrar konsolun sahibi kullanır.

Orta sahnelerde konuşulmaz:

0910d1b72fd531e8fd83cdb908c4e5d045024d09

Orta sahneler oyunların kıssalarının aktarıldığı yerlerdir ve münasebetiyle da kıssasıyla öne çıkan oyunlar diğerleriyle birlikte oynanıyorsa orta sahnelerde susulur. Şayet orta sahnelerde konuşan tarafsanız arkadaşınızın size tip tip baktığına şahit olabilir, daha da berbatı birebirini yapmak üzere intikam planları kuran bir düşman edinebilirsiniz.

Kırmızı variller patlar:

257024d40ce8fccb69471d1043f1a444b5b31138

Nişancı oyunlarının hepimizin en sevdiği eşyalarından biri olan kırmızı variller kısa müddette çok sayıda düşmanı ortadan kaldırabilmenin en tesirli yoludur. Hepimiz biliriz ki düşmanlar kırmızı varillerin etrafına toplandığında vakit ateş etme vaktidir. Alışılmış kırmızı varillerin patlamadığı ve bizi yanıltan oyunlar yok mu? Maalesef var…

Kimi karakterler ve ekiplerin seçilmesi yasaktır:

d3793ec407671058dbb12ef9176473031242c92d

Dövüş ve spor oyunlarında genelde herkesin favorisi olan bir kadro ya da karakter vardır. Şayet ortamda bulunan birden fazla kişi tıpkı grubu ya da karakteri isterse iki taraf da öbür bir seçim yapar. Sırayla iki karakteri de teker teker kullanmak da bir seçenektir fakat genelde uyuşmazlık iki tarafın da favorisinden vazgeçmesiyle çözülür.

Zıplaya zıplaya koşmak daha süratlidir:

e0276048a83bae4be1c2257bf21feba23d72cb8a

Bilhassa FPS oyunlarında oyuncular her vakit daha süratli gitmenin bir yolunu arar. Genelde de bunun yolu koşarken zıplamaktan geçer. Kimi oyunlarda yerde kayma seçeneği de vardır. Bu oyunlarda da evvel koşulur, sonra yerde kayılır ve kaymanın son anında zıplanır, sonra da amaca varılana kadar süreçler tekrarlanır.

Yol ayrımlarında oyunun öne çıkarmadığı yoldan gidilir:

78b3c6cf127c3b625a938dc12f07ad6fc2569bf4

Açık ya da yarı açık dünya oyunlarında karşımıza daima yol ayrımları çıkar. Kimi durumlarda hangi yoldan gidildiğinde ana kıssanın devam edeceği kolaylıkla kestirilir ve evvel yeni eşyalar ya da para toplamak için başka yoldan gidilir. Ana kıssayı tetikleyeceği düşünülmeyen yola girdikten sonra karşımıza orta sahne çıktığında hayal kırıklığı yaşamak da mümkündür.

Kırılabilen her şey kırılır:

788ef9ef9a061d87af108c62601f345d5a16d8b8

Oyunlarda kimi odalar ağzına kadar kırılabilecek eşyayla donatılır. Dark Souls üzere oyunlar bunu yalnızca cümbüşüne yapsa da kimi oyunlarda eşyaları kırmanın verdiği bonuslar vardır. İki türlü de kırılabilen eşyalarla etkileşime geçmek eğlenceli olduğu için evvel oda tertemiz yapılır. Varsa bonuslar toplanır ve yola devam edilir.

Her NPC ile en az iki sefer konuşulur:

2ecdd5d89526ab3a271cebeb1690394db085cba7

Diyalog açısından varlıklı oyunlarda değişik diyaloglar kurulabilecek sayısız NPC olur. Bu NPC’ler genelde birinci konuşmada pek elle tutulur bir bilgi vermezler ve diyalog oyuncunun denetimi dışında biter. Bu noktada oyuncu arsızlık etmeyi seçerek NPC ile ikinci sefer konuşmaya çalışmalıdır. Zira bu şekil oyunlarda çekirge iki sefer değil, bir sefer zıplar.

Yorum yapın